越
晏雪洲
越
,

动起来
前构建
都修改了。
接
来
载
就更
理解了,玩家

灾难世界
搜集
仪
载
存放
载
空间
,安全屋
玩家
绑定
,
些载
仅
当前
灾难世界
用,
一
世界仍然
拿
来使用。
车、
托车、汽车、船、游艇、游
甚
升机,
客机等等,
玩家有办法
,都
放
载
空间。
有
游戏
背包
给玩家氪
选项——充钱,
背包就
了,
放更
东西了。
虽然也
一
解决办法,
显然,
招骂,普通玩家也

平衡。
【仓库】、【载
】、【商城】、【私
训练室】、【
家园】

就太
了。
仓库取
资,玩家
需
仓库栏里输
品
,仓库
动排列,玩家
从
拿取,
破坏仓库
整齐度。

升
2级,空间成为了222,8立方米,
存放
东西更
了,

玩家懒得动
,
所有东西全扔里面,使用一键归纳,就需
缴纳2积
,
面
此类推。


救助
数,也

找
某
特殊npc,又或

。
目前
“安全屋”仅
供玩家
一段
间
免疫外界伤害,

玩家
务获得积
,完成主线支线
务,解锁
安全屋
其
功
……

玩家有足够
积
,
仓库
空间就
一
提升
,储放非常

资。
些
资
期,玩家
都
一定用得完,
过随
来
,也
更难
主线
务,

玩家

建立庇护所,救助

类
。
也有
游戏一键解决背包
题,
局就给
千
格
背包,
装
都够了,玩家完全
用

方面
题。
一
始
世界
样还
,

期一些难度


灾世界,随
携带绝

令玩家
疼
事
。也
止
一款游戏,事实

游戏都
存
一定背包空间
足
题。
晏雪洲
觉得,整理仓库也有
类似俄国方块小游戏,
定有些玩家
喜

动

觉,
迫症玩家来

友
。
支线
务完成
否并
影响玩家
存,
过
底
务,完成
系统
奖励玩家一定积
,积


据
务难度
定。
主线
务完成
积
肯定
最
,


积
用
?

,晏雪洲又将目光
放
了安全屋
。“安全屋”
“系统”产
,也
属
些
灾世界
科技。
仓库=玩家
随
空间,既然
随
空间了,当然


数游戏
格
式展示,
就
一
空间。
系统
判定玩家
位置,假
灾难
经来临
,玩家
位置离接
来
避难所较远,就容易刷
前往避难所
支线
务。
晏雪洲


,
平静期
经
避难所范围
了,刷
支线
概率就



,


。


主线
务
存六
,支线
务就有


前往避难所,为


“
”?
也
款游戏系统
一。
玩家需
背包,
就得

世界
搜集登山包,旅
箱,书包一类背包
,
些东西里面
空间
有限
,容积越
,负
也
越
,将
一定程度
降低玩家
速度
力。
若

游戏,晏雪洲也
选第
方法,
毕竟
求
,背包也将
难度
一。
晏雪洲


试玩
,又将
线方式改成了方案
。
经过思考
,
觉得方案
更合适一些。
,
积
系统也
玩家
线所
安全屋
产
一定
联系。


世界
始,安全屋玩家
用来
线,

何功
都
未解锁状态。
解锁
功
需
100积
,初始仓库仅有111,即1立方米,
1立方米,玩家


动
一
将东西放
,也
选择一键归纳,
一键归纳,仅有
次免费使用次数,
又随仓库等级提升

收费。
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