妹控住了。
并没放松警惕,
过
来接
往公馆方
一路狂奔,因为
清楚,第七
女刺客
房间里,
然刚才
怒吼一定
将
震动弹,
一旦
有动静,
幺近
距离,
一定
察觉
存
。
然刚才房
完全没
有第七
杀
,
应该埋伏
门外或者附近,
防里面
刺客组发
意外,便由
来补刀。
一般担
补刀
角
,通常
其
刺客更
平
存
。
言
,
面
一
夜
样
平
,
次,
现
实环境和
决。
目前,就
用速度
停
前
,由
来选择
决
场
,
待
原
埋伏和被
来
追兵围剿。
赛场东区,离北区
公馆有近
街区距离,
一路狂奔,
一路
觉得背
隐隐约约传来一
杀
,
杀
远
近,无论
跑
快,转过
弯,就仿佛一
吊
,让
隐隐
产
安
绪。
战场里,
觉从没骗过
,预
危险和判断危险
存
,
无数次
战斗累计来
反应。
若觉得
妥,就一定有
妥
事
潜伏
周围。
有错
~!
一
肯
面,
等待
机,实
让
难受。
遇般变故,通常
况
一般
或正常
(平凡
)
思维,
利用
目前距离和速度,都
奔公馆,
达
营,
有
矮
战士守护,
加小伙伴,沃夫加、辛
、妮、幽
者
,
定追兵就
主
动放弃,万无一失
法。
谁?主角
~!岂
一
了
~!?
面危险迎面
才
主角
,岂
浪费剧
光环带来
福利呢?
定
追来
刺客mm
给
带来刺激
艳遇呢?主角
思考模式岂
和NPC或平凡
一样呢?
玩过
了,
回来,主
期
战
战
胜养成
坏脾
,遇
非得一战
,刚才六
围
一
算,
一
一,
从无敌
,
次面方
挑战,
懦夫一样当逃兵(
理解为主角逻辑)。
跑了街区,估算其余六
追兵估计一
无法追
,现
正
和
决
最
机~!
定决
,一
闪
,躲
一条
米
宽
小巷
,
就停
巷
,
等待刺客来。
小巷稍微有10°左右
坡度,
北倾斜,前
余米,
旁都
约
层
建筑,初步判断
应该
了仓库区。
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